• Le premier point commun est d'abord et avant tout la possibilité de tout utilisateur de logiciel libre de devenir développeur ou, à tout le moins, d'influencer le développement du logiciel libre par ses idées et ses opinions. Dans le Web 2.0, l'utilisateur peut également devenir producteur de contenu (en créant son propre blog) ou influencer le contenu qu'il lit (en commentant un blog par exemple).
  • Le deuxième point commun tient aux communautés de toute taille qui se créent "spontanément" autour d'un logiciel libres. J'aimerai référer à "la longue traine". Ceci tient au fait que les coûts de production d'un logiciel libre sont très faibles (voir un service comme sourceforge par exemple). Ceci permet donc la création d'un écosystème très complexe avec des "marché de niches" c'est à dire de très petite taille (certains logiciels libres n'ont qu'un seul utilisateur !) mais aussi des marchés de masse (pensons à Linux, Firefox, OpenOffice, Apache, etc.). Il en va de même pour le Web 2.0 et les communautés de blogueurs & les résaux sociaux suivent exactement les mêmes lois (un blog uniquement lu par son créateur / des blogs lus par des millions d'utilisateurs, etc.).
  • Troisième et dernier point : Le partage est au cœur des logiciels libres à travers les licences de ces derniers. Le partage des documents (texte, audio, vidéo), des fils RSS et finalement des idées, etc. est au coeur du Web 2.0. Il est d'ailleurs intéressant de constater que de nombreux blogs s'appuient sur des licences issuent en tout où en partie du monde des logiciels libres. Les licences "purement libres" ont été transformées et adoucies pour être compréhensibles en un coup d'oeil du commun des mortels par l'initiative "Creative Commons". Ainsi,certains logiciels libres sont publiés maintenant avec ce type de licence (ou alors certaines parties comme la documentation, le site Web, etc.).

Ces trois points principaux ayant été mentionnés (il y en a d'autres mais ils sont, je pense, mineurs ou alors inclus dans les précédents) il est alors intéressant de comparer comment réagissent les industries de ces deux secteurs d'activité soit, pour les logiciels 2.0, les éditeurs informatiques et pour le Web 2.0 les producteurs de contenus (media en général : journaux, TV, radios, etc,.). La suite dans un prochain billet . . .

Mise à jour : 2008.01.02 / BdL : Corrections & ajout de lien sur la longue traine